E-BOOK: SÁCH GIẢI PHẪU BIỂU CẢM TRÊN GƯƠNG MẶT
Tác giả và Nhà thiết kế: Uldis ZarinsGiám đốc dự án: Sandis Kondrats Nhà thiết kế bố cục và đồ họa: Janis PauzersNhiếp ảnh: Uldis Zarins
Biên tập: Tiến sĩ Pauls KeireTái bản: Monika HanleyHọa sĩ 3D: Jon HanzelkaHọa sĩ 3D: Kristaps RaitsHọa sĩ 3D: Arturs VitolsHọa sĩ 3D: Leandro dos SantosBản quyền 2017 EXONICUS, INC.Cuốn sách này đã được đăng ký và bảo vệ bởi bản quyền. Nội dung sách không được sao chép dưới bất kỳ hình thức nào hoặc bằng bất cứ phương tiện nào, kể cả việc sao chép và hoặc sử dụng bởi bất kỳ hệ thống lưu trữ và trích xuất thông tin nào mà không có sự cho phép bằng văn bản của chủ sở hữu bản quyền.Đã in tại EU Ấn bản đầu tiên, 2017 Các nhà xuất bản đã nỗ lực hết sức để truy tìm người giữ bản quyền các tài liệu mượn. Nếu họ vô tình bỏ qua bất kỳ điều gì, họ sẽ vui lòng thực hiện những sắp xếp ngay từ cơ hội đầu tiên.
LỜI NÓI ĐẦU
Cho dù bạn là người mới bắt đầu hay chuyên nghiệp, mọi nghệ sĩ ở cả quá khứ, hiện tại và tương lai, đều đã và sẽ được thừa hưởng từ kiến thức giải phẫu. Tác phẩm có chiều sâu này, được thiết kế đẹp mắt bởi Udis Zarins là hình ảnh thu nhỏ của loại kiến thức vượt thời gian và rõ ràng là một cuốn sách cần thiết phải có của bất kỳ nghệ sĩ nào.Nó tiếp tục truyền thống truyền lại kiến thức giải phẫu, bổ sung vào truyền thống mà chúng ta đã kế thừa từ thời Ai Cập cổ đại, qua Thời đại hoàng kim của Hy Lạp, thời Phục hưng, và qua nhiều thế kỷ sau đó đến với chúng ta từ những bậc thầy đó và có cả những người thầy của chúng ta, sinh viên, thế hệ nghệ sĩ mới. Giống như tác phẩm trước đây của Uidis, tác phẩm tình yêu mới nhất này“Giải phẫu biểu cảm khuôn mặt”là một tác phẩm hoành tráng chưa từng thấy ở mức độ này. Sự kết hợp giữa nghệ thuật, khoa học và công nghệ giúp chúng ta có thể thực hiện được khối công việc này thông qua việc sử dụng rất nhiều công cụ mới có sẵn cho chúng ta. Uldis đang đi đầu trong công nghệ đó, tận dụng tối đa các ứng dụng rộng lớn của nó. Cuốn sách này chứa đựng nhiều bí mật về cách con người chúng ta giao tiếp không lời

Tác giả và Nhà thiết kế: Uldis ZarinsGiám đốc dự án: Sandis Kondrats Nhà thiết kế bố cục và đồ họa: Janis PauzersNhiếp ảnh: Uldis Zarins
Biên tập: Tiến sĩ Pauls KeireTái bản: Monika HanleyHọa sĩ 3D: Jon HanzelkaHọa sĩ 3D: Kristaps RaitsHọa sĩ 3D: Arturs VitolsHọa sĩ 3D: Leandro dos SantosBản quyền 2017 EXONICUS, INC.Cuốn sách này đã được đăng ký và bảo vệ bởi bản quyền. Nội dung sách không được sao chép dưới bất kỳ hình thức nào hoặc bằng bất cứ phương tiện nào, kể cả việc sao chép và hoặc sử dụng bởi bất kỳ hệ thống lưu trữ và trích xuất thông tin nào mà không có sự cho phép bằng văn bản của chủ sở hữu bản quyền.Đã in tại EU Ấn bản đầu tiên, 2017 Các nhà xuất bản đã nỗ lực hết sức để truy tìm người giữ bản quyền các tài liệu mượn. Nếu họ vô tình bỏ qua bất kỳ điều gì, họ sẽ vui lòng thực hiện những sắp xếp ngay từ cơ hội đầu tiên.
LỜI NÓI ĐẦU
Cho dù bạn là người mới bắt đầu hay chuyên nghiệp, mọi nghệ sĩ ở cả quá khứ, hiện tại và tương lai, đều đã và sẽ được thừa hưởng từ kiến thức giải phẫu. Tác phẩm có chiều sâu này, được thiết kế đẹp mắt bởi Udis Zarins là hình ảnh thu nhỏ của loại kiến thức vượt thời gian và rõ ràng là một cuốn sách cần thiết phải có của bất kỳ nghệ sĩ nào.Nó tiếp tục truyền thống truyền lại kiến thức giải phẫu, bổ sung vào truyền thống mà chúng ta đã kế thừa từ thời Ai Cập cổ đại, qua Thời đại hoàng kim của Hy Lạp, thời Phục hưng, và qua nhiều thế kỷ sau đó đến với chúng ta từ những bậc thầy đó và có cả những người thầy của chúng ta, sinh viên, thế hệ nghệ sĩ mới. Giống như tác phẩm trước đây của Uidis, tác phẩm tình yêu mới nhất này“Giải phẫu biểu cảm khuôn mặt”là một tác phẩm hoành tráng chưa từng thấy ở mức độ này. Sự kết hợp giữa nghệ thuật, khoa học và công nghệ giúp chúng ta có thể thực hiện được khối công việc này thông qua việc sử dụng rất nhiều công cụ mới có sẵn cho chúng ta. Uldis đang đi đầu trong công nghệ đó, tận dụng tối đa các ứng dụng rộng lớn của nó. Cuốn sách này chứa đựng nhiều bí mật về cách con người chúng ta giao tiếp không lời
Courses you might be interested in


